마인크래프트 아이템 구성요소 tooltip_style을 사용해보자
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마인크래프트 강좌/명령어 강좌
마인크래프트 1.21.2에 새롭게 추가된 구성요소 tooltip_style은 리소스팩 없이는 사용할 수 없는 구성요소입니다.이번에는 리소스팩에서 이미지를 추가하고 이를 tooltip_style을 통해 불러와 보는 방법에 대해서 작성해볼 것입니다. 1. 리소스 추가하기우선 제가 업데이트 정리에서 작성했던 tooltip_style 구성요소에 대한 설명입니다.minecraft:tooltip_style존재할 경우 아이템 설명칸의 프레임과 배경이 커스텀 이미지를 사용합니다.형식 : 툴팁 스타일의 namepaced ID입니다.:tooltip/_background 와 :tooltip/_frame 이미지를 사용합니다.예시 : tooltip_style='potan:special_sword'potan:tooltip/spe..
마인크래프트 자바에디션 Item components 강좌
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마인크래프트 자바에디션 1.20.5 프리릴리즈1을 기준으로 작성되어 1.21.4 기준으로 변경점이 추가된 상태입니다.1. Item components 란?기존의 아이템은 nbt 태그로 이루어졌습니다. 따라서 아이템의 데이터 구성은 다음과 같았습니다. (들어간 값은 예시)Items:[{    Slot:0b, (인벤토리에서의 위치)    id:"minecraft:diamond_picaxe", (아이템의 ID)    Count:1b, (아이템의 개수)    tag: {Damage:0,display:{Name:"곡갱이"}} (아이템의 NBT 태그)}, {...}, ... ]이랬던 아이템의 형식이 1.20.5부턴 다음으로 변경됩니다.Items: [  {      Slot :byte, (인벤토리에서의 위치)    ..
마인크래프트 질문 - 보고있는 대상에게 명령어가 발동되게 해보자
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우선 마인크래프트에서는 바라보고 있는 대상을 감지할 수 있는 요소가 존재하지 않습니다. 즉, 우회하는 방법을 사용해야합니다. 여기에는 데이터팩의 함수가 꼭 필요합니다. 우선 데이터팩을 만들어주세요. 모른다면 여기로 potangaming.tistory.com/275 마인크래프트 데이터팩 강좌 [2] - 데이터 팩 만들기 안녕하세요 Potan입니다. 이번 시간에는 데이터팩을 제작해보겠습니다. 마인크래프트 자바에디션 1.16.4를 바탕으로 제작되었습니다. 마인크래프트 세이브파일의 위치 찾기와 같은 기본적인 요소 potangaming.tistory.com 우선 함수가 하나 필요합니다. #제대로 작동하는지 확인하기 위한 파티클입니다. (1) particle crit ~ ~ ~ 0 0 0 0 1 #함수를 이용하는 ..
distance=1 과 distance=..1의 차이 그리고 ..에 대하여
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마인크래프트 강좌/명령어 강좌
안녕하세요 Potan입니다. 최근에 distance=1 과 distance=..1의 차이가 무엇인지 질문하신 분이 계셔서 이 글을 쓰게되었습니다. 요즘 ..1과 1 그리고 1.. 1..2에 대해서 모르시는 분들이 많더라고요. 그래서 확실하게 알려드리기 위해 이 글을 적게되었습니다. 먼저 ..에 대해 알려드리겠습니다. ..은 이상과 이하를 표시하는 단위입니다. 예를 들면 1 이라 적어놓으면 정확히 1이지만 1..이라고 적어놓으면 1 이상 즉 2, 3, 4, 5도 포함하는 것입니다. 반대로 ..1이라고 적어놓으면 1 이하로 1과 그밑 숫자들을 감지하는것입니다. 그렇다면 2..5는 2 ~ 5인 숫자들을 감지하는거겠죠? 그러면 이제 distance로 넘어가봅시다. distance는 1.13이전에는 r 이였습니다..
마인크래프트 /data modify 강좌
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마인크래프트 자바에디션 버전 1.14를 기준으로 작성되었습니다. data의 다른 문법에 대해서는 마인크래프트 1.13 [명령어] - 1 을 참고해주세요. /data modify /data modify (block|entity) (|) (append|insert |merge|prepend|set) (from|value) (block|entity|) (|) 선택된 대상(엔티티나 블록)의 에 있는 nbt 데이터를 (append|insert |merge|prepend|set)에 따라 수정합니다. 소스 from (block|entity) (|) 선택된 대상의 에 있는 nbt 데이터를 이용합니다. value 에 적힌 nbt 데이터를 이용합니다. 이후에 말하는 란 이것을 뜻합니다. append 를 에 해당하는 목록의..
마인크래프트 /forceload 강좌
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마인크래프트 강좌/명령어 강좌
마인크래프트 자바에디션 버전 1.14.4를 기준으로 작성되었습니다. /forceload 마인크래프트의 청크를 지속적으로 불러오게하거나 취소할 수 있는 명령어입니다. /forceload (add/remove) [ ] 의 좌표를 포함하는 청크를 지속적으로 불러오거나(add) 취소합니다.(remove) 부터 까지의 범위에 있는 모든 청크를 지속적으로 불러오거나 취소합니다. 한번에 최대 256청크까지 설정할 수 있습니다. /forceload remove all add를 통해 지속적으로 불러오게 만든 것들을 전부 취소시킵니다. /forceload query [ ] 실행지점에 있는 차원에서 지속적으로 불러오는 청크를 찾습니다. 을 포함하는 청크가 지속적으로 불러와지는지 확인합니다. 예제 /forceload add ..