datapack 6

1.20.5에 추가된 커스텀 아이템 조합 만들기

기존의 마인크래프트의 커스텀 레시피 기능에는 재료와 결과물 모두 커스텀 NBT 기능을 지원하지 않았습니다. 하지만 이번 1.20.5에서 결과물에 아이템 구성요소를 사용할 수 있게 되면서 원하는 커스텀 아이템을 결과물로 뽑아낼 수 있게 되었습니다.조합법에 대한 내용은 이 글을 참고해주세요result 태그가 변경되었습니다. 기존의 item과 count로 구성되었던 result 태그가 이제 1.20.5에서 새롭게 적용된 아이템 형식을 사용합니다.새로운 아이템 형식은 다음과 같습니다.result: {  id: "", (기존의 item 태그를 대체하는 아이템의 id입니다. 필수입니다.)  count: int, (기존의 count 태그와 동일합니다.)  components: {} (아이템의 구성요소 정보..

마인크래프트 데이터팩 강좌 [8] - 아이템 수정자 (Item modifier)

안녕하세요 Potan입니다. 이번시간에는 아이템 수정자에 대해 알아보겠습니다. 마인크래프트 1.17을 바탕으로 제작되었습니다. 1. 아이템 수정자란? 데이터팩이 있어야만 존재하는 json파일로 loot table의 아이템 함수를 사용합니다. 따라서 훗날 loot table에서 아이템 함수 내용은 이 강좌로 대체하겠습니다. 전 predicate 강좌와 마찬가지로 아이템 수정자에선 사용할 수 없는 함수가 존재합니다. 이 아이템 수정자는 /item 명령어를 통해 아이템에 적용할 수 있습니다. /item modify (block | entity ) /item replace (block | entity ) from (block | entity ) 2. 만들기 item_modifiers 폴더의 .json 파일입니다..

마인크래프트 데이터팩 강좌 [부록] Number Providers

안녕하세요 Potan입니다. 데이터팩 강좌를 쓰다보니 Number Providers라는 내용이 자주 나오더군요 아무래도 강좌로 따로 정리해놔야 편할것같습니다. 수 제공자나 숫자 제공자라고 적기에는 좀 어색해서 영어 그대로 적겠습니다. 잘 못본것같다면 최근 강좌에 늘 나오던 "범위를 지정할 수 있습니다."에 Number Providers가 사용된다 보시면 됩니다. 기본 ( {} ) type - 제공자의 유형입니다. 기본값 constant constant - 상수입니다. type 태그가 없을 경우 다 생략하고 숫자만 적으면 됩니다. value - 정확한 값을 적어야합니다. uniform - 두 값 사이에서 균일 분포로 무작위 숫자를 뽑습니다. (두 값 포함) min - 최솟값으로 number provider..

마인크래프트 데이터팩 강좌 [7] - 조건 (Predicate)

안녕하세요 Potan입니다. 이번시간에는 조건에 대해 알아보겠습니다. 마인크래프트 1.17을 바탕으로 제작되었습니다. 1. 조건 (Predicate(술부)) 이란? 원래 단어는 Predicate로 이러한 의미를 가지고 있는데 이를 쉽게 말하면 주어를 설명하는 부분을 의미한다고 보시면 될거같습니다. 즉, 명령어의 대상을 설명한다 간단히 말하자면 명령어의 대상의 조건을 말한다고 보면 될듯 합니다. 오로지 데이터팩이 있어야만 사용 가능한 JSON 파일로 loot table의 함수를 이용해 작성합니다. (어떤 조건을 달성하면 특별한 아이템을 주는 loot table의 조건 기능만 가져온 것이라 보면 됩니다.) 따라서 loot table 강좌에서 조건에 관한 내용은 이 내용으로 대체가 가능합니다. 주로 /exec..

마인크래프트 1.13 [명령어] - 2

마인크래프트 1.13 [목차]마인크래프트 1.13 명령어 변경점총정리 동영상[준비중] 이 글은 마인크래프트 위키 1.13항목(+필자지식)을 바탕으로 작성되었습니다. 오류가 있으면 바로 알려주세요. 명령어 - 2 /playsound이제 Tab키로 커스텀 사운드를 자동완성 시킬 수 있습니다. /replaceitem/replaceitem의 구문이 변경되었습니다./replaceitem block [] [] [] → /replaceitem block []/replaceitem entity [] [] [] → /replaceitem entity []자세한 내용은 아이템 인수 변경점을 참조하세요 - 마인크래프트 1.13 [명령어] - 그외 변경된것들항목에 더이상 slot. 인수는 사용되지 않습니다.예시 : slot...

마인크래프트 1.13 [명령어] - 1

마인크래프트 1.13 [목차]마인크래프트 1.13 명령어 변경점총정리 동영상[준비중] 이 글은 마인크래프트 위키 1.13항목(+필자지식)을 바탕으로 작성되었습니다. 오류가 있으면 바로 알려주세요. 빠진점 댓글로 제보해주세요! 명령어 - 1/advancement대상 선택자를 위해 /advancement test가 삭제되었습니다. /blockdata & /entitydata삭제되었습니다. (/data) /bossbar /bossbar create : 보스바 제작 명령어id : 보스바를 대상으로 지정할때 사용되며 namespace:name 으로 구성됩니다. 예시 : potan:boss1, pack:potannamespace를 적지 않으면 minecraft가 기본값으로 지정됩니다.이름 : 보스바가 보여질때 나오..

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