마인크래프트 1.21.4 기술적 업데이트 정리
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마인크래프트 강좌/업데이트 정리
마인크래프트 1.21.4 명령어와 데이터팩에 관한 업데이트 내용 정리입니다.해당 글은 마인크래프트 홈페이지의 업데이트 게시글을 바탕으로 작성되었습니다. 명령어파티클minecraft:trail 파티클이제 duration 항목을 요구합니다.해당 파티클이 시작 지점에서 목표 지점까지 가는데 걸리는 시간(tick)입니다.예시: /particle minecraft:trail{duration:100, target:[-102, 68, 123], color:[1, 1, 1]} ~ ~ ~ 1 1 1 1 10-102 68 123 좌표에 5초에 걸쳐 이동하는 하얀색 trail 파티클을 생성합니다. Attribute이제 대상의 attribute modifier id가 자동완성을 지원합니다.attribute base res..
마인크래프트 1.21.2, 1.21.3 기술적 업데이트 정리
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마인크래프트 1.21.2 명령어와 데이터팩에 관한 업데이트 내용 정리해당 글은 마인크래프트 홈페이지의 업데이트 정보들을 바탕으로 작성되었습니다. 1.21.3 의 경우 리소스팩이 활성화된 렐름에 접속하면 에러가 발생하는 버그와 1.21.2 이전의 연어가 1.21.2로 오면서 줄어드는 버그를 고쳤습니다. 명령어tnt와 tnt_minecart에 새로운 explosion_power NBT 태그가 추가되었습니다.기본값은 4입니다.TNT가 실린 광산수레의 경우 해당 값이 속도 기반 폭발력에 추가됩니다.이제 JSON 대화 구성요소의 selector 패턴이 잘못되었을 경우 빈 문자열로 대체됩니다.loot 명령어는 이제 전리품 테이블이 없는 블록(air 등)의 전리품을 뽑으려고 할 때 오류를 반환합니다.더이상 ride ..
마인크래프트 1.21 기술적 업데이트 정리
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마인크래프트 강좌/업데이트 정리
마인크래프트 1.21 명령어와 데이터팩에 관련한 업데이트 내용 정리해당 글은 마인크래프트 위키의 1.21 항목을 바탕으로 작성되었습니다.(1.21.1 버전은 사소한 핫픽스라서 글로 다룰만한 변경점이 없습니다) 명령어@n 엔티티 선택자가 추가되었습니다. 가장 가까운 엔티티를 선택합니다.기존의 @e[sort=nearest, limit=1] 과 동일합니다./give, /item, /loot 명령어의 아이템 인수가 이제 ! 접두어를 통해 구성요소를 제거할 수 있습니다./give @s diamond_pickaxe[!minecraft:tool] : tool 구성요소가 제거된 다이아몬드 곡괭이를 얻습니다. /attribute 명령어의 uuid와 name 항목이 id 항목으로 통합되었습니다.예시 : /attribute..
마인크래프트 자바에디션 1.18.2 [기술적인 부분]
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마인크래프트 자바에디션 1.18.2 업데이트 정리 해당 게시글은 마인크래프트 위키 1.18.2를 바탕으로 작성되었습니다. 일반 데이터팩 데이터팩 버전이 8에서 9로 변경되었습니다. 사용자 지정 구조물을 실험적 데이터팩에 추가할 수 있습니다. 이제 게임에서 데이터 기반 설정된 구조물을 생성하고 저장합니다. 실험적 데이터팩에 새로운 구조물 세트를 추가할 수 있습니다. 위치 조건문의 feature 항목은 이제 설정된 지물에서 가져옵니다. exploration_map 루트 테이블 함수의 destination 항목은 이제 설정된 지물 태그 id를 사용합니다. exploration_map 루트 테이블 함수는 이제 지도의 이름을 자동으로 설정하지 않습니다. 많은 동굴 생성이 데이터팩을 통해 설정될 수 있습니다. 밀도..
마인크래프트 자바에디션 1.18 [기술적인 부분]
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마인크래프트 강좌/업데이트 정리
마인크래프트 자바에디션 1.18 [기술적인 부분] 업데이트 정리 해당 게시글은 마인크래프트 위키 1.18를 바탕으로 작성되었으며 Craftdaily의 1.18 업데이트 내역을 참고하였습니다. /jfr 활성화되면 Java FlightRecorder로 밑의 이벤트를 측정하기 시작합니다. minecraft.ServerTickTime : 초당 평균 서버 틱 시간을 노출하는 샘플링 이벤트 minecraft.ChunkGeneration : 개별 청크 스테이지를 생성하는 데 걸린 시간 minecraft.PacketRead / minecraft.PacketSent:Network traffic : 네트워크 트래픽 minecraft.WorldLoadFinishedEvent : 최초 세계 로딩 시간 jfr start로 활성..
마인크래프트 1.17 [명령어 + 일부]
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마인크래프트 강좌/업데이트 정리
마인크래프트 1.17 명령어 + 일부 업데이트 총정리 해당 게시글은 마인크래프트 위키 1.17 문서를 바탕으로 작성되었습니다. /item 블록이나 엔티티의 인벤토리를 수정합니다. 밑의 항목에서 은 두가지 경우를 작성할 수 있습니다. 블록일 경우 : block 엔티티일 경우 : entity replace와 modify가 있습니다. /item replace from [] 의 아이템을 복제해 에 붙여넣습니다. 만약 []가 존재할 경우 수정자를 적용한 뒤 붙여넣습니다. 예시 : /item replace entity @a hotbar.0 from block 207 4 26 container.0 모두의 첫번째 핫바 자리에 207 4 26에 있는 블록 첫번째 자리의 아이템을 붙여넣습니다. /item replace w..
마인크래프트 높이 제한 변경하기
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마인크래프트 강좌/업데이트 정리
안녕하세요 Potan입니다. 이번에 업데이트하는 1.17에는 드디어 높이 제한을 변경할 수 있게되었습니다. 하지만 변경을 할려면 데이터 팩을 이용해서 변경해야합니다. 따라서 어떻게 만들어야 하는지 알아보겠습니다. 마인크래프트 20w49a와 minecraft wiki를 기준으로 작성되었습니다. 우선 데이터 팩을 제작해야 합니다. 마인크래프트 데이터팩 강좌 [2] - 데이터 팩 만들기 마인크래프트 데이터팩 강좌 [2] - 데이터 팩 만들기 안녕하세요 Potan입니다. 이번 시간에는 데이터 팩을 제작해보겠습니다. 마인크래프트 정식 1.16.4를 바탕으로 제작되었습니다. 마인크래프트 세이브파일의 위치 찾기와 같은 기본적인 요소들은 potangaming.tistory.com 자세한건 이 게시글을 참고해주세요. p..
마인크래프트 1.16 [명령어]
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마인크래프트 1.16 변경된 명령어 총정리 본 문서는 마인크래프트 위키 1.16 항목이 중심이 되어 작성되었습니다. 명령어 알수 없거나 완성되지 않은 명령어를 실행할때 뜨는 메세지가 변경되었습니다. /attribute /attribute [base] get [] get : 의 전체값을 불러옵니다. base get : 의 에서 기본값을 불러옵니다. /attribute base set 의 에서 기본값을 지정된 값으로 덮어씌웁니다. /attribute modifier add (add|multiply|multiply_base) 지정된 수식어를 의 에 추가합니다. 동일한 를 가진 수정자가 있을경우 추가되지 않습니다. 은 Armor 같은 형식도 가능하지만 "Armor" 나 "방어" 같은 형식도 가능합니다. add ..
마인크래프트 1.15 [명령어]
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마인크래프트 1.15 변경된 명령어 총정리 본 문서는 마인크래프트 위키 1.15 항목을 바탕으로 작성되었습니다. storage storage는 nbt 값을 저장하는 저장고입니다. /data 명령어로 수정하거나 불러올 수 있습니다. 각각의 storage는 고유한 네임 스페이스 id로 식별됩니다. (minecraft:dirt 할때 minecraft: 부분이 네임스페이스 입니다. 만약 네임스페이스 부분이 존재하지 않는다면 minecraft: 가 기본으로 붙습니다.) storage는 모든 차원에서 공유됩니다. (모든 차원에서 사용가능) storage에 있는 데이터는 사라지지 않습니다. 예시 : /data merge storage potan:asf {Slot:1,id:"minecraft:dirt",Count:10..
마인크래프트 1.14 [명령어] - 변경된점
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마인크래프트 강좌/업데이트 정리
ㅇ마인크래프트 1.14 변경된 명령어총정리 이 글은 마인크래프트 위키 1.14 항목과 작성자의 실험을 바탕으로 작성되었습니다. 정식 1.14를 기준으로 작성되었습니다. 빠진점 댓글로 작성해주세요! 발전과제 엔티티 타입 속성은 이제 #baz 태그도 가능합니다.데미지 소스 속성에 is_lightning 옵션이 생깁니다.엔티티 속성은 이제 flag 필드도 가능합니다.가능 기준 : is_on_fire, is_sneaking, if_sprinting, is_swimming, is_baby.엔티티 속성은 이제 equipment 필드도 가능합니다.속성에는 6개의 필드가 포함됩니다. (head, chest, legs, feet, mainhand, offhand)만약 장비를 착용하지 못하는 엔티티에게 할경우 실패하게 됩..