마인크래프트 강좌/데이터팩 강좌 11

1.20.5에 추가된 커스텀 아이템 조합 만들기

기존의 마인크래프트의 커스텀 레시피 기능에는 재료와 결과물 모두 커스텀 NBT 기능을 지원하지 않았습니다. 하지만 이번 1.20.5에서 결과물에 아이템 구성요소를 사용할 수 있게 되면서 원하는 커스텀 아이템을 결과물로 뽑아낼 수 있게 되었습니다.조합법에 대한 내용은 이 글을 참고해주세요result 태그가 변경되었습니다. 기존의 item과 count로 구성되었던 result 태그가 이제 1.20.5에서 새롭게 적용된 아이템 형식을 사용합니다.새로운 아이템 형식은 다음과 같습니다.result: {  id: "", (기존의 item 태그를 대체하는 아이템의 id입니다. 필수입니다.)  count: int, (기존의 count 태그와 동일합니다.)  components: {} (아이템의 구성요소 정보..

마인크래프트 데이터팩 강좌 [8] - 아이템 수정자 (Item modifier)

안녕하세요 Potan입니다. 이번시간에는 아이템 수정자에 대해 알아보겠습니다. 마인크래프트 1.17을 바탕으로 제작되었습니다. 1. 아이템 수정자란? 데이터팩이 있어야만 존재하는 json파일로 loot table의 아이템 함수를 사용합니다. 따라서 훗날 loot table에서 아이템 함수 내용은 이 강좌로 대체하겠습니다. 전 predicate 강좌와 마찬가지로 아이템 수정자에선 사용할 수 없는 함수가 존재합니다. 이 아이템 수정자는 /item 명령어를 통해 아이템에 적용할 수 있습니다. /item modify (block | entity ) /item replace (block | entity ) from (block | entity ) 2. 만들기 item_modifiers 폴더의 .json 파일입니다..

마인크래프트 데이터팩 강좌 [부록] Number Providers

안녕하세요 Potan입니다. 데이터팩 강좌를 쓰다보니 Number Providers라는 내용이 자주 나오더군요 아무래도 강좌로 따로 정리해놔야 편할것같습니다. 수 제공자나 숫자 제공자라고 적기에는 좀 어색해서 영어 그대로 적겠습니다. 잘 못본것같다면 최근 강좌에 늘 나오던 "범위를 지정할 수 있습니다."에 Number Providers가 사용된다 보시면 됩니다. 기본 ( {} ) type - 제공자의 유형입니다. 기본값 constant constant - 상수입니다. type 태그가 없을 경우 다 생략하고 숫자만 적으면 됩니다. value - 정확한 값을 적어야합니다. uniform - 두 값 사이에서 균일 분포로 무작위 숫자를 뽑습니다. (두 값 포함) min - 최솟값으로 number provider..

마인크래프트 데이터팩 강좌 [7] - 조건 (Predicate)

안녕하세요 Potan입니다. 이번시간에는 조건에 대해 알아보겠습니다. 마인크래프트 1.17을 바탕으로 제작되었습니다. 1. 조건 (Predicate(술부)) 이란? 원래 단어는 Predicate로 이러한 의미를 가지고 있는데 이를 쉽게 말하면 주어를 설명하는 부분을 의미한다고 보시면 될거같습니다. 즉, 명령어의 대상을 설명한다 간단히 말하자면 명령어의 대상의 조건을 말한다고 보면 될듯 합니다. 오로지 데이터팩이 있어야만 사용 가능한 JSON 파일로 loot table의 함수를 이용해 작성합니다. (어떤 조건을 달성하면 특별한 아이템을 주는 loot table의 조건 기능만 가져온 것이라 보면 됩니다.) 따라서 loot table 강좌에서 조건에 관한 내용은 이 내용으로 대체가 가능합니다. 주로 /exec..

마인크래프트 데이터팩 강좌 [6-1] 발전과제 trigger 목록 (작성중)

순서는 알파벳 순이며 내용은 마인크래프트 위키의 이 문서를 바탕으로 했습니다. Advancement/JSON format Custom advancements in data packs of a Minecraft world store the advancement data for that world as separate JSON files. 1 File format 2 Display 2.1 Tab creation 2.2 Presence 2.3 Position 2.4 Lack of display 3 List of triggers 3.1 minecraft:bee_nest_destro minecraft.fandom.com 글이 매우 깁니다. 원하는 기준을 목차에서 찾아 검색기능으로 움직여주세요. 목차 자주 쓰는 태..

마인크래프트 데이터팩 강좌 [6] - 발전 과제

안녕하세요 Potan입니다. 이번시간에는 발전과제에 대해 알아보겠습니다. 마인크래프트 1.16.5를 바탕으로 제작되었습니다. 1. 발전 과제란? 마인크래프트의 업적 시스템으로 특정 행동을 하면 달성됩니다. 다양한 카테고리가 있으며 카테고리별로 구성이 다릅니다. 또한 어떤 발전과제는 보상을 주기도 합니다. 2. 만들기 발전과제는 advancements 폴더 안에 넣으셔야 하며 안에 정리용 폴더를 더 만들 수 있습니다. 발전과제는 .json파일로 작성됩니다. (root파일은 편의를 위해 이름을 그렇게 지은 것일뿐 아무 이름이나 무방합니다) display - 발전과제 창에서 보여질 모습을 설정합니다. icon - 아이콘의 데이터입니다. item - 아이템의 id nbt - 아이템의 nbt 데이터 title -..

마인크래프트 데이터팩 강좌 [5] - 조합법

안녕하세요 Potan입니다. 이번시간에는 조합법에 대해 알아보겠습니다. 마인크래프트 1.16.4를 바탕으로 제작되었습니다. 1.20.5 에서 crafting_shaped, crafting_shapeless, stonecutting, smithing_transform, smelting_blasting, smoking, campfire_cooking 조합법들의 result 태그가 변경되었습니다. 바뀐 내용은 이 글을 확인해주세요 그 외 최신버전에서 바뀐점들 살펴보기 더보기 레시피 북을 지원하는 레시피타입에 새로운 태그 category: ""가 추가되었습니다. 해당 태그는 레시피 북에서 해당 조합법이 위치할 카테고리입니다. blasting, smelting, smoking - food, blocks, misc..

마인크래프트 데이터팩 강좌 [4] - tag

안녕하세요 Potan입니다. 이번시간에는 tag에 대해서 알아보겠습니다. 마인크래프트 1.16.4를 바탕으로 제작되었습니다. 1. 태그란? 태그란 아이템/블럭/함수/엔티티의 집합으로 주로 비슷한 아이템들을 한데 묶는 역할을 합니다. 주로 전리품, 조합법, 아이템 분류 등에서 여러 아이템을 넣는데 사용됩니다. 그외에도 대나무가 심어질 수 있는 블럭 태그와 같이 여러 기능을 담당하기도 합니다. 2. 만들기 태그는 data/네임스페이스/tags 폴더에 저장되며 종류는 다음과 같습니다. blocks 블럭의 태그로 /execute if block 같은 을 적는 부분을 #태그이름 형식으로 변경하여 적을 수 있습니다. entity_types 엔티티의 태그로 엔티티 선택자에서 type=이나 드롭 아이템(loot tab..

마인크래프트 데이터팩 강좌 [3] - function

안녕하세요 Potan입니다. 이번 시간에는 function(함수)에 대해서 알아보겠습니다. 마인크래프트 자바에디션 1.16.4를 바탕으로 제작되었습니다. 1. 함수 기능 요약 및 장점 길게 늘어진 커맨드 블럭보다 수정, 추가가 간단합니다. 커맨드 블럭을 찾아서 레드스톤 신호를 줄 필요가 없습니다. 청크로딩이 필요 없습니다. 다른 맵으로 옮기기 쉽습니다. 매우 긴 커맨드 블럭보다 렉을 덜 유발합니다. 2. 만들기 우선 2강에 나온대로 데이터팩을 만들어준 뒤 functions 폴더를 만들어줍니다. functions 폴더에 들어갈 수 있는 구성요소입니다. 이름은 자유이며 함수 파일의 확장자는 .mcfunction입니다. 폴더를 이용해서 정리할 수 있습니다. 그러면 이제 함수를 작성해봅시다. #을 붙인 줄은 주..

마인크래프트 데이터팩 강좌 [2] - 데이터 팩 만들기

안녕하세요 Potan입니다. 이번 시간에는 데이터팩을 제작해보겠습니다. 마인크래프트 자바에디션 1.16.4를 바탕으로 제작되었습니다. 마인크래프트 세이브파일의 위치 찾기와 같은 기본적인 요소들은 알고계셔야합니다. 1. pack.mcmeta 우선 가장 기본이 되는 폴더를 만들어줍니다. 이 폴더의 이름이 데이터팩의 이름이 됩니다. 저의 경우 Datapack이라고 적어주었습니다. 데이터팩은 리소스팩과 마찬가지로 3개의 파일로 구성됩니다. pack.mcmeta의 경우 간단하게 txt파일을 만든 다음 확장자를 수정해주세요. 1. data 폴더 마인크래프트에 적용되는 데이터팩의 구성요소들이 저장되는 곳입니다. 2. pack.mcmeta 데이터팩의 설명, 적용 버전을 보여주는 곳으로 이 파일을 통해 마인크래프트가 데..

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