minecraft 11

1.20.5에 추가된 커스텀 아이템 조합 만들기

기존의 마인크래프트의 커스텀 레시피 기능에는 재료와 결과물 모두 커스텀 NBT 기능을 지원하지 않았습니다. 하지만 이번 1.20.5에서 결과물에 아이템 구성요소를 사용할 수 있게 되면서 원하는 커스텀 아이템을 결과물로 뽑아낼 수 있게 되었습니다.조합법에 대한 내용은 이 글을 참고해주세요result 태그가 변경되었습니다. 기존의 item과 count로 구성되었던 result 태그가 이제 1.20.5에서 새롭게 적용된 아이템 형식을 사용합니다.새로운 아이템 형식은 다음과 같습니다.result: {  id: "", (기존의 item 태그를 대체하는 아이템의 id입니다. 필수입니다.)  count: int, (기존의 count 태그와 동일합니다.)  components: {} (아이템의 구성요소 정보..

마인크래프트 자바에디션 1.18.2 [기술적인 부분]

마인크래프트 자바에디션 1.18.2 업데이트 정리 해당 게시글은 마인크래프트 위키 1.18.2를 바탕으로 작성되었습니다. 일반 데이터팩 데이터팩 버전이 8에서 9로 변경되었습니다. 사용자 지정 구조물을 실험적 데이터팩에 추가할 수 있습니다. 이제 게임에서 데이터 기반 설정된 구조물을 생성하고 저장합니다. 실험적 데이터팩에 새로운 구조물 세트를 추가할 수 있습니다. 위치 조건문의 feature 항목은 이제 설정된 지물에서 가져옵니다. exploration_map 루트 테이블 함수의 destination 항목은 이제 설정된 지물 태그 id를 사용합니다. exploration_map 루트 테이블 함수는 이제 지도의 이름을 자동으로 설정하지 않습니다. 많은 동굴 생성이 데이터팩을 통해 설정될 수 있습니다. 밀도..

마인크래프트 자바에디션 1.18 [기술적인 부분]

마인크래프트 자바에디션 1.18 [기술적인 부분] 업데이트 정리 해당 게시글은 마인크래프트 위키 1.18를 바탕으로 작성되었으며 Craftdaily의 1.18 업데이트 내역을 참고하였습니다. /jfr 활성화되면 Java FlightRecorder로 밑의 이벤트를 측정하기 시작합니다. minecraft.ServerTickTime : 초당 평균 서버 틱 시간을 노출하는 샘플링 이벤트 minecraft.ChunkGeneration : 개별 청크 스테이지를 생성하는 데 걸린 시간 minecraft.PacketRead / minecraft.PacketSent:Network traffic : 네트워크 트래픽 minecraft.WorldLoadFinishedEvent : 최초 세계 로딩 시간 jfr start로 활성..

마인크래프트 데이터팩 강좌 [8] - 아이템 수정자 (Item modifier)

안녕하세요 Potan입니다. 이번시간에는 아이템 수정자에 대해 알아보겠습니다. 마인크래프트 1.17을 바탕으로 제작되었습니다. 1. 아이템 수정자란? 데이터팩이 있어야만 존재하는 json파일로 loot table의 아이템 함수를 사용합니다. 따라서 훗날 loot table에서 아이템 함수 내용은 이 강좌로 대체하겠습니다. 전 predicate 강좌와 마찬가지로 아이템 수정자에선 사용할 수 없는 함수가 존재합니다. 이 아이템 수정자는 /item 명령어를 통해 아이템에 적용할 수 있습니다. /item modify (block | entity ) /item replace (block | entity ) from (block | entity ) 2. 만들기 item_modifiers 폴더의 .json 파일입니다..

마인크래프트 데이터팩 강좌 [부록] Number Providers

안녕하세요 Potan입니다. 데이터팩 강좌를 쓰다보니 Number Providers라는 내용이 자주 나오더군요 아무래도 강좌로 따로 정리해놔야 편할것같습니다. 수 제공자나 숫자 제공자라고 적기에는 좀 어색해서 영어 그대로 적겠습니다. 잘 못본것같다면 최근 강좌에 늘 나오던 "범위를 지정할 수 있습니다."에 Number Providers가 사용된다 보시면 됩니다. 기본 ( {} ) type - 제공자의 유형입니다. 기본값 constant constant - 상수입니다. type 태그가 없을 경우 다 생략하고 숫자만 적으면 됩니다. value - 정확한 값을 적어야합니다. uniform - 두 값 사이에서 균일 분포로 무작위 숫자를 뽑습니다. (두 값 포함) min - 최솟값으로 number provider..

마인크래프트 데이터팩 강좌 [7] - 조건 (Predicate)

안녕하세요 Potan입니다. 이번시간에는 조건에 대해 알아보겠습니다. 마인크래프트 1.17을 바탕으로 제작되었습니다. 1. 조건 (Predicate(술부)) 이란? 원래 단어는 Predicate로 이러한 의미를 가지고 있는데 이를 쉽게 말하면 주어를 설명하는 부분을 의미한다고 보시면 될거같습니다. 즉, 명령어의 대상을 설명한다 간단히 말하자면 명령어의 대상의 조건을 말한다고 보면 될듯 합니다. 오로지 데이터팩이 있어야만 사용 가능한 JSON 파일로 loot table의 함수를 이용해 작성합니다. (어떤 조건을 달성하면 특별한 아이템을 주는 loot table의 조건 기능만 가져온 것이라 보면 됩니다.) 따라서 loot table 강좌에서 조건에 관한 내용은 이 내용으로 대체가 가능합니다. 주로 /exec..

마인크래프트 데이터팩 강좌 [6] - 발전 과제

안녕하세요 Potan입니다. 이번시간에는 발전과제에 대해 알아보겠습니다. 마인크래프트 1.16.5를 바탕으로 제작되었습니다. 1. 발전 과제란? 마인크래프트의 업적 시스템으로 특정 행동을 하면 달성됩니다. 다양한 카테고리가 있으며 카테고리별로 구성이 다릅니다. 또한 어떤 발전과제는 보상을 주기도 합니다. 2. 만들기 발전과제는 advancements 폴더 안에 넣으셔야 하며 안에 정리용 폴더를 더 만들 수 있습니다. 발전과제는 .json파일로 작성됩니다. (root파일은 편의를 위해 이름을 그렇게 지은 것일뿐 아무 이름이나 무방합니다) display - 발전과제 창에서 보여질 모습을 설정합니다. icon - 아이콘의 데이터입니다. item - 아이템의 id nbt - 아이템의 nbt 데이터 title -..

마인크래프트 데이터팩 강좌 [4] - tag

안녕하세요 Potan입니다. 이번시간에는 tag에 대해서 알아보겠습니다. 마인크래프트 1.16.4를 바탕으로 제작되었습니다. 1. 태그란? 태그란 아이템/블럭/함수/엔티티의 집합으로 주로 비슷한 아이템들을 한데 묶는 역할을 합니다. 주로 전리품, 조합법, 아이템 분류 등에서 여러 아이템을 넣는데 사용됩니다. 그외에도 대나무가 심어질 수 있는 블럭 태그와 같이 여러 기능을 담당하기도 합니다. 2. 만들기 태그는 data/네임스페이스/tags 폴더에 저장되며 종류는 다음과 같습니다. blocks 블럭의 태그로 /execute if block 같은 을 적는 부분을 #태그이름 형식으로 변경하여 적을 수 있습니다. entity_types 엔티티의 태그로 엔티티 선택자에서 type=이나 드롭 아이템(loot tab..

마인크래프트 1.15 [명령어]

마인크래프트 1.15 변경된 명령어 총정리 본 문서는 마인크래프트 위키 1.15 항목을 바탕으로 작성되었습니다. storage storage는 nbt 값을 저장하는 저장고입니다. /data 명령어로 수정하거나 불러올 수 있습니다. 각각의 storage는 고유한 네임 스페이스 id로 식별됩니다. (minecraft:dirt 할때 minecraft: 부분이 네임스페이스 입니다. 만약 네임스페이스 부분이 존재하지 않는다면 minecraft: 가 기본으로 붙습니다.) storage는 모든 차원에서 공유됩니다. (모든 차원에서 사용가능) storage에 있는 데이터는 사라지지 않습니다. 예시 : /data merge storage potan:asf {Slot:1,id:"minecraft:dirt",Count:10..

마인크래프트 /data modify 강좌

마인크래프트 자바에디션 버전 1.14를 기준으로 작성되었습니다. data의 다른 문법에 대해서는 마인크래프트 1.13 [명령어] - 1 을 참고해주세요. /data modify /data modify (block|entity) (|) (append|insert |merge|prepend|set) (from|value) (block|entity|) (|) 선택된 대상(엔티티나 블록)의 에 있는 nbt 데이터를 (append|insert |merge|prepend|set)에 따라 수정합니다. 소스 from (block|entity) (|) 선택된 대상의 에 있는 nbt 데이터를 이용합니다. value 에 적힌 nbt 데이터를 이용합니다. 이후에 말하는 란 이것을 뜻합니다. append 를 에 해당하는 목록의..

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