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distance=1 과 distance=..1의 차이 그리고 ..에 대하여

안녕하세요 Potan입니다. 최근에 distance=1 과 distance=..1의 차이가 무엇인지 질문하신 분이 계셔서 이 글을 쓰게되었습니다. 요즘 ..1과 1 그리고 1.. 1..2에 대해서 모르시는 분들이 많더라고요. 그래서 확실하게 알려드리기 위해 이 글을 적게되었습니다. 먼저 ..에 대해 알려드리겠습니다. ..은 이상과 이하를 표시하는 단위입니다. 예를 들면 1 이라 적어놓으면 정확히 1이지만 1..이라고 적어놓으면 1 이상 즉 2, 3, 4, 5도 포함하는 것입니다. 반대로 ..1이라고 적어놓으면 1 이하로 1과 그밑 숫자들을 감지하는것입니다. 그렇다면 2..5는 2 ~ 5인 숫자들을 감지하는거겠죠? 그러면 이제 distance로 넘어가봅시다. distance는 1.13이전에는 r 이였습니다..

마인크래프트 1.15 [명령어]

마인크래프트 1.15 변경된 명령어 총정리 본 문서는 마인크래프트 위키 1.15 항목을 바탕으로 작성되었습니다. storage storage는 nbt 값을 저장하는 저장고입니다. /data 명령어로 수정하거나 불러올 수 있습니다. 각각의 storage는 고유한 네임 스페이스 id로 식별됩니다. (minecraft:dirt 할때 minecraft: 부분이 네임스페이스 입니다. 만약 네임스페이스 부분이 존재하지 않는다면 minecraft: 가 기본으로 붙습니다.) storage는 모든 차원에서 공유됩니다. (모든 차원에서 사용가능) storage에 있는 데이터는 사라지지 않습니다. 예시 : /data merge storage potan:asf {Slot:1,id:"minecraft:dirt",Count:10..

마인크래프트 /data modify 강좌

마인크래프트 자바에디션 버전 1.14를 기준으로 작성되었습니다. data의 다른 문법에 대해서는 마인크래프트 1.13 [명령어] - 1 을 참고해주세요. /data modify /data modify (block|entity) (|) (append|insert |merge|prepend|set) (from|value) (block|entity|) (|) 선택된 대상(엔티티나 블록)의 에 있는 nbt 데이터를 (append|insert |merge|prepend|set)에 따라 수정합니다. 소스 from (block|entity) (|) 선택된 대상의 에 있는 nbt 데이터를 이용합니다. value 에 적힌 nbt 데이터를 이용합니다. 이후에 말하는 란 이것을 뜻합니다. append 를 에 해당하는 목록의..

마인크래프트 /forceload 강좌

마인크래프트 자바에디션 버전 1.14.4를 기준으로 작성되었습니다. /forceload 마인크래프트의 청크를 지속적으로 불러오게하거나 취소할 수 있는 명령어입니다. /forceload (add/remove) [ ] 의 좌표를 포함하는 청크를 지속적으로 불러오거나(add) 취소합니다.(remove) 부터 까지의 범위에 있는 모든 청크를 지속적으로 불러오거나 취소합니다. 한번에 최대 256청크까지 설정할 수 있습니다. /forceload remove all add를 통해 지속적으로 불러오게 만든 것들을 전부 취소시킵니다. /forceload query [ ] 실행지점에 있는 차원에서 지속적으로 불러오는 청크를 찾습니다. 을 포함하는 청크가 지속적으로 불러와지는지 확인합니다. 예제 /forceload add ..

유튜브 영상의 대부분을 비공개했습니다.

보시는 것처럼 명령어 가지고 놀기 시리즈와 speeeeeed! 관련 영상, 데이터팩 관련 영상을 빼고 전부 비공개했습니다. 왜냐하면 이전에 찍어놓은 영상이 너무 마음에 안들고 재미없다고 생각하기 때문입니다. 영상 편집 자체도 대충대충 되있고 그닥 도움이 안된다는 판단이 들었기 때문입니다. 따라서 데이터팩 관련 정보를 얻을수있는 영상과 speeeeeed맵 관련 영상, 개인적으로 좋아하는 명령어 가지고 놀기만 공개하겠습니다. 앞으로 유튜브 활동을 할지는 모르겠지만 만약 한다면 이전보단 더 좋은 영상이 나오게 할것입니다. 블로그 활동은 계속해서 하기 위해 노력할 예정입니다.

잡담 2019.07.07

(약간 좀 된) 마크 근황

안녕하세요. Potan입니다. 요즘 활동이 좀 뜸하네요.. 하하;; 7월이나 됬는데 올라온 글이 없는건 좀 그래서 예전에 했던 마인크래프트 서버를 보여드리려고합니다. 서버는 제가 열었고 제 친구들만으로 구성된 서버였습니다.1.14 ~ 1.14.1버전이 업데이트될때 시작했으며 제가 모드팩서버로 바꾸면서 끝이난 서버입니다. 대략적인 마을 전경입니다. 평범한 NPC마을 하나를 잡아서 이렇게 만들어왔습니다.바다위에 있는 미완성집은 가장 늦게온 친구의 집으로 집 짓고있는데 제가 서버를 바꿔버렸습니다 ㅎ맨처음 시작한 타워입니다. 원래 2명이서 시작해서 2층이였는데 새로온 2명이 3층과 4층을 지었습니다.내부는 진짜 좁아서 마지막에는 넓은 맨 위층말고 2명은 이사가고 1명은 접었습니다.타워의 지하로 내려가면 바로 나..

마인크래프트 1.14 [명령어] - 변경된점

ㅇ마인크래프트 1.14 변경된 명령어총정리 이 글은 마인크래프트 위키 1.14 항목과 작성자의 실험을 바탕으로 작성되었습니다. 정식 1.14를 기준으로 작성되었습니다. 빠진점 댓글로 작성해주세요! 발전과제 엔티티 타입 속성은 이제 #baz 태그도 가능합니다.데미지 소스 속성에 is_lightning 옵션이 생깁니다.엔티티 속성은 이제 flag 필드도 가능합니다.가능 기준 : is_on_fire, is_sneaking, if_sprinting, is_swimming, is_baby.엔티티 속성은 이제 equipment 필드도 가능합니다.속성에는 6개의 필드가 포함됩니다. (head, chest, legs, feet, mainhand, offhand)만약 장비를 착용하지 못하는 엔티티에게 할경우 실패하게 됩..

마인크래프트 1.14 [명령어] - New 명령어

ㅇ마인크래프트 1.14 추가된 명령어총정리 이 글은 마인크래프트 위키 1.14 항목과 각 명령어의 항목, 작성자의 실험을 바탕으로 작성되었습니다.정식 1.14를 기준으로 작성되었습니다. 빠진점 댓글로 작성해주세요! 태그9개의 새로운 블록 태그가 추가되었습니다. bamboo_plantable_on : 새로 추가된 대나무를 심을수 있는 블록입니다.beds, dirt_like, signs, small_flowers, standing_signs, wall_signs : 이번에 추가된 다양한 종류의 블럭들중 비슷한것들을 모아놓은것입니다. (예: beds : 빨간침대, 하얀침대 ~)dragon_immune : 엔더 드래곤이 부술수 없는 블록입니다.wither_immune : 위더가 부술수 없는 블록입니다.6개의 새..

마인크래프트 1.13 [명령어] - NBT

마인크래프트 1.13 [목차]마인크래프트 1.13 명령어 변경점총정리 동영상[준비중] NBT 아이템의 ench NBT태그는 Enchantments로 변경되었으며, 이제 숫자 ID는 사용되지 않습니다.해당 목록의 출처는 이 사이트입니다. 인첸트 - 이름(nbt내에쓰일) - ID 갑옷: 보호 - protection - 0 화염으로부터 보호 - fire_protection - 1 가벼운 착지 - feather_falling - 2 폭발로부터 보호 - blast_protection - 3 발사체로부터 보호 - projectile_protection - 4 호흡 - respiration - 5 친수성 - aqua_infinity - 6 가시 - thorns - 7 물갈퀴 - depth_strider - 8 차가운..

마인크래프트 1.13 [명령어] - 명령어외 다른것들

마인크래프트 1.13 [목차]마인크래프트 1.13 명령어 변경점총정리 동영상[준비중] 명령어 외에 다른것들일반명령어를 입력할때 도움을 주는 UI가 생겼습니다. 명령블럭에서도 사용이 가능합니다.해당상황에서 입력가능한 명령어를 보여줍니다.구성요소마다 다른색으로 표시됩니다.명령어에 오류가 있으면 빨강색으로 뜹니다. 대상 선택 인자에 nbt=이 추가되었습니다. 대상 선택할때 명령 제안이 추가되었습니다.새로운 명령 구문 분석 라이브러리인 brigadier명령과 함수는 이전보다 매우 빠르고 효율적이게 되었습니다. 대부분의 명령은 이제 대소문자를 구분합니다. 가능하면 소문자로 하는게 좋습니다.예시 : /scoreboard ObJeCtIvEs - 작동안됨명령 블록의 출력 신호가 "성공 횟수"에서 "결과"로 변경됨이제 ..

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